生かせる効果を比較する
| 装備・効果 | 掲載例の効果 | 使い方 |
|---|---|---|
| Big Scruffy Decorune | HP+240、ATK+20。3クラス以上でCRT+30%、1〜2クラスでCRT−30% | クラス数の条件を維持する。 |
| HP Hustle | ATK+40、HP−150。通常攻撃の命中時、50%の確率でHPを5%吸収 | HP減少に耐えられる通常攻撃編成で検討する。 |
v1.1.11の装備例です。HP Hustleの5%吸収について、基準となるHPはここでは特定していません。最大HPから固定の回復量を計算しないでください。
作成候補の2つのレシピ
ラタポート → Craft → Weapon Craftingを開きます。レシピがあれば、確定前にプレビューと装備中の武器を比較します。
| 武器 | レアリティ | 素材アイコンと必要数 | 作成プレビュー |
|---|---|---|---|
| Yeehawler Sword | Epic | 紫の尻尾×2、青い翼×2 | HP 193 / ATK 42 / CRT 2 / WIZ 25、DEF Lv3・WIZ Lv1 |
| Hangman’s Bow | Legendary | ロープ×2、角×2 | HP 136 / ATK 50 / CRT 5 / WIZ 40、WIZ Lv3・SPD Lv2 |
素材の説明はレシピ画面のアイコンを見分けるためのものです。正式な表示名はゲーム内の説明で確認してください。作成プレビューと装備中ユニットの合計値は別の数値なので、新規作成の値をLv90ユニットの合計値と直接比較しないようにします。
レシピがなければ、Support Deskで利用可能な設計図を確認し、自分の進行状況で表示される条件に従って購入・作成します。
残したい装備を守って強化する
武器のレベル上げでは別の装備を消費します。残す武器を保護し、確定前に選択内容を確認してください。製品版の上限はLv100で、90を超える育成には4回目の限界突破素材を使います。
S’word’s Slicer、Big Dekabolt、Bowregard’s Ballistaは、すでに持っている場合の終盤候補です。たとえばLv90のBowregard’s Ballistaの武器欄はHP 667 / ATK 134 / CRT 12 / WIZ 73です。装備ユニットの合計値はさらに高く、その値で武器欄を置き換えてはいけません。
GemとMythicのどちらを選ぶ?
Mythic装備には専用のDecoruneがあります。一部の新素材はエピソード3以降のボスやミニボスから入手できます。手持ち武器のレベルと条件が編成に合っていれば育成を続け、レアリティだけで替える前に実際の候補を比較します。
個別の費用とMythicとの違いは、Gem武器のレシピを参照してください。