戦い方に合わせて選ぶ
v1.1.9のLv1パッシブと初期クラスを比較しています。役割ごとのおすすめであり、最大育成時の火力順位ではありません。
| 重視すること | 候補 | 条件・注意点 |
|---|---|---|
| コブンの生存 | Kamonelo | 5%回復にはFall In成功が必要。自動回復ではない。 |
| 防御の練習 | Harigittan | 追加の15%軽減はGuardを使ったときに役立つ。 |
| 正確な通常攻撃 | Pyokorappa | Just通常攻撃が10%強化。基礎HPは250。 |
| Hustle Techの火力 | Mimizukyun | JustのHustle Techが10%強化。MPと適した技が必要。 |
| 状態異常ダメージ | Mashuma | +50%には状態異常の発生源が必要。通常攻撃全般が50%増える効果ではない。 |
| 移動力とクリティカル | Nyandola | 移動速度とCRTが10%増加。活用度は攻撃手段による。 |
| ノックバックと耐性 | Buttonda | +30%はノックバック効果に適用され、直接の火力増加ではない。基礎HPは375。 |
| コブンが倒れたあとの立て直し | Keroronpa | 復活時のHPが20%増える。倒れること自体を防ぐわけではない。 |
ソロと協力プレイでの考え方
ソロでは負ける原因から選びます。攻撃する前に編成が崩れるなら、火力を増やす前に回復や防御を試しましょう。十分に生き残れるなら、主な攻撃方法に合うパッシブを選びます。
協力プレイでも、自分のコブンと攻撃を軸に考えてください。KamoneloとKeroronpaの記載効果はコブンに関するもので、ほかのプレイヤー全員の編成に同じ効果がかかるとは限りません。
初期ユニットで始める状態異常ルートは、Mashumaのビルドを参照してください。